T98 mapping in F1® (PC version)

KB 1863 - FR - 2025-10-08

Produits :  T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC) ; T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

 


Système requis : PC exécutant nativement Windows® 10/11 ou plus récent

 


Cet article montre comment enregistrer les axes et les boutons du T98 dans les jeux F1® 23 (version PC).et F1® 24 (version PC).

Cette méthode de mapping sert également d’exemple pour la série des jeux F1® (Formula 1), de F1® 2015 à F1® 24, dans leur version PC.


Pilotes :

- Le T98 n’a pas besoin du pilote du T80 (voir notre article pour T98P ou T98X) pour fonctionner sur PC.

- Mais pour les jeux F1 (version PC), vous pouvez télécharger et installer le pilote PC - DRIVERS FORCE FEEDBACK. Il permettra au jeu de détecter le T98.


Pour F1® 25 : le T98 est nativement compatible avec le jeu F1® 25 (version PC). Les touches et les axes du T98 sont actifs pour jouer et vous trouverez le volant dans les contrôleurs du jeu sous le nom de T80.

 

Important : 

- Assurez-vous que le voyant situé sur le volant du T98 s’allume en vert.

 

 

Cet article contient :

1- Etapes pour faire le mapping du T98 dans F1® 23 (version PC) et F1® 24 (version PC)

2- Mapping conseillé en fonction de la version de votre T98

- Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

- Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

 

 

1- Etapes pour faire le mapping du T98 dans F1® 23 (version PC) et F1® 24 (version PC)

 

Connectez votre T98 au PC puis lancez le jeu. Vous devez utiliser le clavier pour naviguer dans le jeu.

 

En utilisant votre T98 dans F1® 23 ou F1® 24 pour la première fois, une fois passée la page d’accueil, vous avez un message informant que T98 est détecté mais doit être mappé.

 


- Cliquez Okay

 

Vous accédez directement à SETTINGS (PARAMETRES)

 

Dans CONTROL SCHEME : 

- tous les boutons et les axes sont marqués comme non attribués (Unassigned)

 

 

- sélectionnez la ligne d’un axe ou d’un bouton :

- tapez ENTREE : un message d’attente s’affiche

 


- actionnez physiquement l’axe ou le bouton du T98 correspondant : un symbole apparait pour valider le mapping

 

 

En suivant ce procédé, il faut attribuer tous les boutons et les axes :

- Accelerate = pressez la pédale d’accélérateur

- Brake/Reverse = pressez la pédale de frein

- Stear left = tournez le volant jusqu’à la butée à gauche

- Stear right = tournez le volant jusqu’à la butée à droite

- etc…
 

 

Pour vous aider, dans la section suivante, vous pouvez visualiser les mappings conseillés en fonction de la version de votre T98.

- Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

- Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

 

Remarque sur l’angle de rotation :

Le jeu F1® 24 propose par défaut un angle de rotation à 400°. Mais pour le T98 nous conseillons vivement de régler l’angle de rotation à 240°.

 

Une fois le mapping terminé, tapez ESC (Echap.) sur votre clavier pour sauvegarder. Un menu de confirmation s’ouvre :

 

 

- Sauvegardez comme nouveau fichier, tapez ENTREE

- Donnez un nom à votre fichier de mapping. Exemple : T98

 

 

- Tapez ENTREE pour valider

 

Si besoin, vous pouvez retrouver votre fichier dans le menu OPTIONS / SETTINGS (PARAMETRES) / CONTROLS (CONTROLES)

 

 

 

2- Mapping conseillé en fonction de la version de votre T98

 

Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

 

 

 

Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

 

 

 

Bonne course !

Produits connexes :

T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)