Mapping du T98 dans F1® (version PC)

KB 1863 - FR - 2025-10-08
Produits :  T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC) ; T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)



Système requis : PC exécutant nativement Windows® 10/11 ou plus récent


Cet article montre comment enregistrer les axes et les boutons du T98 dans les jeux F1® 23 (version PC).et F1® 24 (version PC).
Cette méthode de mapping sert également d’exemple pour la série des jeux F1® (Formula 1), de F1® 2015 à F1® 24, dans leur version PC.

Pour F1® 25 : le T98 est nativement compatible avec le jeu F1® 25 (version PC). Les touches et les axes du T98 sont actifs pour jouer et vous trouverez le volant dans les contrôleurs du jeu sous le nom de T80.


Important :
- Assurez-vous que le voyant situé sur le volant du T98 s’allume en vert . De plus le T98 n’a besoin d’aucun pilote pour fonctionner sur PC.

Cet article contient :
1- Etapes pour faire le mapping du T98 dans F1® 23 (version PC) et F1® 24 (version PC)
2- Mapping conseillé en fonction de la version de votre T98
     - Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)
     - Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)    

1- Etapes pour faire le mapping du T98 dans F1® 23 (version PC) et F1® 24 (version PC)

Connectez votre T98 au PC puis lancez le jeu. Vous devez utiliser le clavier pour naviguer dans le jeu.

En utilisant votre T98 dans F1® 23 ou F1® 24 pour la première fois, une fois passée la page d’accueil, vous avez un message informant que T98 est détecté mais doit être mappé.



- Cliquez Okay

Vous accédez directement à SETTINGS (PARAMETRES)

Dans CONTROL SCHEME :
- tous les boutons et les axes sont marqués comme non attribués (Unassigned)



- sélectionnez la ligne d’un axe ou d’un bouton :
- tapez ENTREE : un message d’attente s’affiche



- actionnez physiquement l’axe ou le bouton du T98 correspondant : un symbole apparait pour valider le mapping



En suivant ce procédé, il faut attribuer tous les boutons et les axes :
- Accelerate = pressez la pédale d’accélérateur
- Brake/Reverse = pressez la pédale de frein
- Stear left = tournez le volant jusqu’à la butée à gauche
- Stear right = tournez le volant jusqu’à la butée à droite
- etc…



Pour vous aider, dans la section suivante, vous pouvez visualiser les mappings conseillés en fonction de la version de votre T98.
- Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)
- Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

Remarque sur l’angle de rotation :
Le jeu F1® 24 propose par défaut un angle de rotation à 400°. Mais pour le T98 nous conseillons vivement de régler l’angle de rotation à 240°.

Une fois le mapping terminé, tapez ESC (Echap.) sur votre clavier pour sauvegarder. Un menu de confirmation s’ouvre :



- Sauvegardez comme nouveau fichier, tapez ENTREE
- Donnez un nom à votre fichier de mapping. Exemple : T98



- Tapez ENTREE pour valider

Si besoin, vous pouvez retrouver votre fichier dans le menu OPTIONS / SETTINGS (PARAMETRES) / CONTROLS (CONTROLES)

 

2- Mapping conseillé en fonction de la version de votre T98

 

Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

 

Mapping F1® (version PC) T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

Bonne course !

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