제품: T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC) ; T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/XBox Series/PC)

시스템 요구 사항: Windows® 10/11 이상을 실행하는 PC
이 문서에서는 F1® 23 (PC 버전) 및 F1® 24 (PC 버전) 게임에서 T98 버튼과 축을 매핑하는 방법을 설명합니다.
이 매핑 방법은 F1® (Formula 1) 시리즈 전체 PC 버전에 적용됩니다. F1® 2015부터 F1® 24까지 지원됩니다.
드라이버:
- T98은 PC에서 작동하기 위해 T80 드라이버(T98P 또는 T98X 관련 문서 참조)가 필요하지 않습니다.
- F1® 게임(PC 버전)에서는 “PC - DRIVERS FORCE FEEDBACK” 드라이버를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 이를 통해 게임이 T98을 인식합니다.
F1® 25 관련: T98은 F1® 25 (PC 버전)와 기본적으로 호환됩니다. T98의 버튼과 축은 게임 플레이에서 작동하며, 스티어링 휠은 게임의 컨트롤러 목록에 T80이라는 이름으로 표시됩니다.
중요:
- 스티어링 휠의 LED가 녹색인지 확인하세요.

이 문서에는 다음이 포함됩니다:
1- F1® 23 (PC 버전) 및 F1® 24 (PC 버전)에서 T98을 매핑하는 단계
2- T98 버전에 따른 권장 매핑
- F1® (PC 버전) 매핑 T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)
- F1® (PC 버전) 매핑 T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/Xbox Series/PC)
1- F1® 23 (PC 버전) 및 F1® 24 (PC 버전)에서 T98을 매핑하는 단계
T98을 PC에 연결하고 게임을 실행합니다. 메뉴 탐색에는 키보드를 사용하세요.
F1® 23 또는 F1® 24에서 T98을 처음 사용할 때, 홈 화면 이후에 “T98이 감지되었지만 매핑이 필요합니다”라는 메시지가 표시됩니다.

- Okay 클릭
SETTINGS (설정) 화면으로 바로 이동합니
CONTROL SCHEME에서:
- 모든 버튼과 축은 Unassigned로 표시됩니다.

- 축 또는 버튼의 행을 선택
- ENTER (엔터)를 누르면 대기 메시지가 표시됩니다

- 해당 T98 축 또는 버튼을 물리적으로 작동하면 매핑이 확인되는 기호가 나타납니다

이 과정을 반복하여 모든 버튼과 축을 할당합니다:
- ACCELERATE = 가속 페달을 밟기
- BRAKE/REVERSE = 브레이크 페달을 밟기
- STEER LEFT = 스티어링 휠을 왼쪽으로 끝까지 돌리기
- STEER RIGHT = 스티어링 휠을 오른쪽으로 끝까지 돌리기
- 기타

가이드라인은 다음 섹션에서 T98 버전에 따른 권장 매핑을 참조하세요:
- F1® (PC 버전) 매핑 T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)
- F1® (PC 버전) 매핑 T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/Xbox Series/PC)
회전 각도에 대한 참고:
F1® 24는 기본 회전 각도로 400°를 사용합니다. T98의 경우 회전 각도를 240°로 설정하는 것을 강력히 권장합니다.
매핑이 완료되면 키보드에서 ESC (이스케이프 키)를 눌러 저장합니다. 확인 메뉴가 나타납니다:

- 새 파일로 저장: ENTER (엔터) 누르기
- 매핑 파일 이름 지정 (예: T98)

- ENTER (엔터)를 눌러 확인
필요한 경우, 파일은 OPTIONS / SETTINGS / CONTROLS에서 찾을 수 있습니다.

2- T98 버전에 따른 권장 매핑
F1® (PC 버전) 매핑 T98 Ferrari 296 GTB (PS4/PS5/PC)

F1® (PC 버전) 매핑 T98 Ferrari 296 GTS (Xbox One/Xbox Series/PC)

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